En bref
Définir l'architecture du jeu de navigateur avant l'implémentation. Utiliser lorsque l'utilisateur a besoin du choix du moteur, de la simulation et du rendu des limites, du modèle d'entrée, de l'organisation de l'actif ou de la stratégie d'économie/debug/performance.
Ce que ça fait
- Aperçu général
- Utiliser cette compétence lorsque
- Ne restez pas ici quand
Pour qui, et un exemple
least Les personnes dont la tâche correspond: Définir l'architecture du jeu de navigateur avant l'implémentation.
Exemple de demande : « Fondations de jeux Web : Définir l'architecture du jeu de navigateur avant l'implémentation. »
Définir l'architecture du jeu de navigateur avant l'implémentation. Exemple rédigé par iadujour.fr à partir du SKILL.md, non testé.
Installer
Dans Codex : codex plugin add game-studio@openai-curated (marketplace officielle du dépôt).
codex plugin add game-studio@openai-curatedFonctionne avec
- Codex
Source : README : collection de plugins Codex ; la marketplace du dépôt s’appelle « Codex official ». D’autres agents ne sont pas nommés.
Niveau : Avancé
S’adresse à un usage avancé (sécurité, production, architecture ou réglages fins) décrit dans le SKILL.md.
À savoir
Extrait du SKILL.md
La description d’origine, celle que l’agent lit pour décider de charger la skill (en anglais) :
Set browser-game architecture before implementation. Use when the user needs engine choice, simulation and render boundaries, input model, asset organization, or save/debug/performance strategy.
Citée depuis le SKILL.md au commit d420d13 . Le dossier contient aussi 1 fichier annexe (agents/).
Le SKILL.md compte 96 lignes et 8 sections principales :
- Overview
- Use This Skill When
- Do Not Stay Here When
- Architecture Rules
- Engine Selection
- Implementation Checklist
- Anti-Patterns
- References
Licence : Aucune licence trouvée
Consultée le 13 novembre 2026 : .
pas de fichier LICENSE dans le dossier de la skill Pour le texte complet, consultez la source.
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