En bref
Implémenter des jeux de navigateur 2D avec Phaser. Utilisez quand l'utilisateur veut une pile Phaser, TypeScript et Vie pour les scènes, les systèmes de gameplay, les caméras, l'animation sprite et les modèles DOM-overlay HUD.
Ce que ça fait
- Aperçu général
- Architecture
- Lignes directrices pour la mise en œuvre
Pour qui, et un exemple
Personnes dont la tâche correspond: Implémenter des jeux de navigateur 2D avec Phaser.
Exemple de demande : « Phaseur 2D Jeu : Implémenter des jeux de navigateur 2D avec Phaser. »
Implémenter des jeux de navigateur 2D avec Phaser. Exemple rédigé par iadujour.fr à partir du SKILL.md, non testé.
Installer
Dans Codex : codex plugin add game-studio@openai-curated (marketplace officielle du dépôt).
codex plugin add game-studio@openai-curatedFonctionne avec
- Codex
Source : README : collection de plugins Codex ; la marketplace du dépôt s’appelle « Codex official ». D’autres agents ne sont pas nommés.
Niveau : Avancé
S’adresse à un usage avancé (sécurité, production, architecture ou réglages fins) décrit dans le SKILL.md.
À savoir
Extrait du SKILL.md
La description d’origine, celle que l’agent lit pour décider de charger la skill (en anglais) :
Implement 2D browser games with Phaser. Use when the user wants a Phaser, TypeScript, and Vite stack for scenes, gameplay systems, cameras, sprite animation, and DOM-overlay HUD patterns.
Citée depuis le SKILL.md au commit d420d13 . Le dossier contient aussi 1 fichier annexe (agents/).
Le SKILL.md compte 89 lignes et 10 sections principales :
- Overview
- Architecture
- Implementation Guidance
- 2D Modes Covered Well
- Camera and Presentation
- UI Integration
- Asset Organization
- Default Directory Shape
- Anti-Patterns
- References
Licence : Aucune licence trouvée
Consultée le 13 novembre 2026 : .
pas de fichier LICENSE dans le dossier de la skill Pour le texte complet, consultez la source.
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